تحقيق واقعیت مجازی Virtual Reality
زبان مدل سازي واقعيت مجازي» استاندارد جديدي براي توصيف دنيا و اشياء سه بعدي است و به عنوان نوعي زبان متني اين امكان را مي دهد كه دنياي مجازي همراه با اشياء و اشكال سه بعدي با تمام رنگها و بافت ها، منابع نور، مه، سايه، انيميشن و حتي جلوه هاي صوتي به منظور ظاهر واقعي دادن به آنها با استفاده از دستورالعمل هاي ساده به راحتي ايجاد شوند
به دليل افزايش بي رويه سايت هاي اينترنتي در جهان، روز به روز رقابت سايت ها در جذب كاربران بيشتر مي شود. در اين ميان سايت هايي كه علاوه بر ظاهري زيبا، تعامل بيشتري با كاربر داشته اند موفق تر بوده اند. بررسي 100 سايت نخست اينترنت نشان داده است كه بيشتر اين سايت ها از تبليغات، انيميشن دو بعدي و سه بعدي 3Dاستفاده كرده اند. شبكه را به عنوان مكاني تصور كنيد كه از طريق آن مي توانيد در فضاهاي سه بعدي گام برداشته، اجسام را برداريد، آنها را تماشا كنيد و با عبور از فضاها به مكان هاي ديگر برويد.
اين فضاها در محيط شبكه مبتني بر «واقعيت مجازي» عرضه خواهند شد. در اين محيط شما قادر خواهيد بود گالري هاي هنري زيبا را سياحت كنيد، يا درون مغز انسان را ببينيد، به كتابخانه سري بزنيد و به راحتي كتاب دلخواه را برداشته و در يك فضاي جالب آن را مطالعه كرده، وارد فضاي داستان شده و با شخصيت ها و حوادث همراه شويد كه در حقيقت اين همان وعده واقعيت مجازي در شبكه است.
2- تاریخچه
در 1910واقعيت مجازي براي پنوماتيك و حركت هواپيما و آموزش خلبانان به كاربرده شد كه ارزان و ايمن بود. در دهه 50 فكر فريب حواس در فيلم هاي روي پرده بزرگ و صداي استريو با دستگاهي به نام سينه راما به كار رفت كه نوعي سيستم پخش تصوير بر روي پرده عريض بود كه در آن تصوير ميدان ديد تماشاگر را پر مي كرد و تركيب آن با صداي استريو اين حس را ايجاد مي كرد كه شخص واقعاً در صحنه حضور دارد.
در اواخردهه 60 طرح دنياي مجازي تحت كنترل كامپيوتر بررسي شد. واقعيت مصنوعي دستگاهي بود كه «ميرون كروگر» آن را ساخت. با اين دستگاه، حركات و حالت هاي بدن شما در حالي كه در اتاق حركت مي كنيد تصاوير روي نمايش گر ويدئويي را تغيير مي دهد يعني تصاوير ويدئويي زنده همراه با صحنه هايي كه توسط كامپيوتر توليد شده را مي بينيد. «ايوان ساترلند» در دهه 70 گرافيك هاي سه بعدي شبكه سيمي را ساخت كه در اولين شبيه سازي كامپیوترهاي توليد شده به كار رفت
فهرست مطالب
1- مقدمه3
2- تاریخچه3
3- تعاریف اولیه4
4- معرفی چند اصطلاح مرتبط6
5- عناصر کلیدی واقعیت مجازی7
1-5 عنصر کلیدی اول: تعریف دنیای مجازی7
2-5 عنصر کلیدی دوم: عجین شدن7
3-5 عنصر کلیدی سوم: فیدبک حسی8
4-5 عنصر کلیدی چهارم: ارتباط متقابل8
6- واقعیت مجازی تخیلی9
7- خلق واقعیت مجازی11
8- عوامل و امکانات مؤثر بر واقعیت مجازی12
9- واقعیت در واقعیت مجازی چیست؟13
10- پیاده سازی واقعیت مجازی با رایانه14
11- تعامل ذهن و واقعیت مجازی19
12- اهداف و کاربردهای واقعیت مجازی20
13- مزایای استفاده از محیط مجازی25
14- آینده و واقعیت مجازی26
فهرست منابع 28