این تحقیق با فرمت Word بوده و قابل ویرایش است و همچنین آماده پرینت می باشد
محيط فلش ساده به نظر ميآيد. ممكن است قصد داشته باشيد همين الان كار ترسيم و متحرك سازي را شروع كنيد. اما احتمالاً فلش به آن صورتي كه شما انتظار داريد عمل نميكند.
براي اينكه اولين قدمها را درست برداريد، بهتر است با مباني آن آشنا شويد. فلش با برخي از نرمافزارها سازگار است و در مواردي با آنها تفاوت دارد.
نوار ابزار اصلي حاوي دكمههايي براي توابع رايج موجود در منوهاي Fileو Edit ميباشد. مثل Open، Save و Undo. ميتوانيد عملاً كار هر دكمه را شناسايي كنيد، به اين صورت كه نشانگر ماوس را روي دكمهاي قرار داده و منتظر بمانيد تا راهنماي آن ابزار ظاهر شود. نوار ابزار وضعيت، وضعيت جاري صفحه كليد شما را نشان ميدهد: مثل Caps Lock و Num Lock، همين. ( من معمولاً اين نوار را غير فعال ميكنم تا فضاي بيشتري را روي صفحه داشته باشيم).
نوار ابزار كنترل كننده، شبيه به كنترل كننده روي دستگاه پخش ويدئو است. هنگام ساخت نمايش ميتوانيد با استفاده از كنترل كننده، نمايش خود را اجرا، متوقف، جلو، عقب و يا از ابتدا شروع كنيد. و بالاخره اينكه، وقتي به استفاده از ميانبرها عادت كنيد، هرگز از اين نوار ابزار استفاده نخواهيد كرد.
نوارهاي ابزار اصلي و كنترل كننده قابليت حركت دادن و قفل كردن را دارند. به اين معني كه ميتوانيد آنها را روي صفحه جابجا كنيد يا به رابط فلش قفل كنيد. بدين ترتيب ميتوانيد فضاي كاري خود را به دلخواه سازماندهي كنيد. براي مثال از منوي Window، گزينه Toolbars و سپس Controller را انتخاب كنيد. نوار ابزار بر روي ساير اجزا صفحه ظاهر ميشود. اگر كنترل كننده را به سمت خط زماني در بالاي Stage بكشيد، ميتوانيد آن را در آنجا قفل كنيد. در واقع به رابط قفل ميشود. براي اينكه آن را از آنجا خارج كنيد، روي خط كنار دكمه توقف كليك كرده و آن را بكشيد. نوار ابزار راهانداز (Launcher) را نميتوانيد غير فعال و يا حركت دهيد. اين نوار بسيار مفيد است كه احتمالاً هيچگاه مايل به غير فعال كردن آن نخواهيد بود. اين نوار كه در پايين رابط فلش قرار دارد، امكان دسترسي سريع به اغلب كادرهاي رايج را فراهم ميكند. اين موضوع را بعداً شرح ميدهيم.
جعبه ابزار با انتخاب گزينه Tools از منوي Window، فعال يا غير فعال ميشود. مثل بيشتر نوارهاي ابزار، جعبه ابزار نيز قابليت حركت و قفل شدن را دارا ميباشد. محل پيش فرض آن در سمت چپ صفحه ميباشد، كه در آنجا قفل شده است. از جعبه ابزار عمدتاً براي ترسيم بر روي Stage استفاده ميشود. توجه كنيد، جعبه ابزار به چند بخش تقسيم شده است كه عبارتند از: Tools ( ابزار)، View(نما)، Color ( رنگ) وOptions (گزينهها) (شكل2).
بخش Tools به شما امكان ميدهد تا تصوير و متن ايجاد كنيد ( توسط ابزار متن و ابزار خط). ميتوانيد تصاوير را با ابزار پاك كن و ابزار سطل رنگ، اصلاح كنيد. ميتوانيد تصاوير را به آساني توسط ابزار پيكان و دو ابزار زير انتخاب و كمند، انتخاب كنيد. قسمت Colors به شما امكان ميدهد تا رنگ ترسيمات را كنترل كنيد. بالاخره قسمت Options شامل توابع اضافي براي ابزارهاي خاص ميباشد. بسته به ابزار انتخاب شده، گاهي ممكن است چيزي در اين قسمت مشاهده نشود.
دانلود مقاله آموزش فلش Flash
دانلود پروژه آموزش مبانی فلش FLASH :
استفاده از کادر Fill برای اصلاح و بازبینی رنگها ۱۰
ابزارهای ساخت (Creation Tools)
ترسیم و اصلاح شکلها با خطوط و نواحی توپر ۲۳
بهرهگیری از ابزار قلم (Pen Tool)
ایجاد متن و دادن سبک به آن ۲۹
ابزار قطره چکان (Dropper Tool)
انتخاب خصوصیات با ابزار قطره چکان ( Dropper Tool)
مقیاس گذاری و چرخش شکلهای رسم شده ۳۶
رنگها و شیب رنگها (Gradients)
ایجاد نمونه رنگهای یکدست (Soild) و شیب (Gradient)
ایجاد یک رنگ و نمونه سفارشی ۳۹
استفاده از کتابخانه برای بهرهوری ۴۵
نحوه ساخت و استفاده از سمبولها ۴۶
ایجاد یک سمبول با تبدیل موضوعات انتخاب شده ۴۶
ایجاد سمبول جدید از ابتدا ۵۰
سمبولها چگونه به شما کمک می کنند ۵۳
استفاده از سمبلوهای کتابخانه ۵۵
قرار دادن نمونه سمبولها بر روی Stage 55
تغییر در مکان، مقیاس و چرخش نمونهها ۵۶
فریمها (Frames) و سرعت انتقال تصویر (Framerate)
سرعت انتقال تصویر و تعداد فرمیها ۶۲
سرعت انتقال تصویر در انواع نمایش (Animation)
فریمهای کلیدی (Keyframes ) و فریمهای کلیدی خالی (Blank Keyframes)
آشنایی با روش فریم به فریم ۶۶
ساخت نمایش فریم به فریم ۶۷
پیش نمایش یک نمایش (Animation) توسط Test Movie 69
ایجاد یک بین گذاری حرکت (Motion Tween)
ایجاد یک بین گذاری ساده ۷۰
عمل چرخاندن در یک بین گذاری حرکت ۷۳
ایجاد بین گذاری شکل (Shape Tween)
ایجاد یک بین گذاری شکل ۷۵
پیروی از قواعد بینگذاری شکل (Shape Tween)
خطوط را با نواحی توپر ادغام نکنید ۷۷
لایهها چگونه کار میکنند ۷۹
استفاده از دو لایه برای متحرک سازی دو دایره ۸۰
ما دو دایره ایجاد می کنیم که در طول صفحه حرکت کنند، البته یکی از آنها سریع تر حرکت خواهد کرد. ۸۰
خصوصیات لایه برای جلوه بصری ۸۷
لایههای راهنما (Guide Layers)
استفاده از لایه راهنما (Guide Layer ) برای تعریف ناحیه خارجی ۸۸
راهنمای حرکت (Motion Guides)
ایجاد نمایش یک توپ جهنده توسط راهنمای حرکت ۹۳